RPG tactique exigeant : forge ton équipement et affronte le Néant.
Gratuit · sans publicité · jouable hors ligne · jeu indé en évolution constante
Un RPG tactique au tour par tour, pensé pour le mobile.
Une équipe de 5 compagnons sur un plateau. Chaque héros a ses compétences, sa vitesse et son rôle. L'ordre de jeu compte.
Forêt, désert, glace, arcanes, Néant : chaque région a ses chefs, avec leur colère, leurs phases et leurs pièges.
Enchante ton équipement, taille des pierres, tisse des bandes runiques, fais pousser des plantes et prépare des potions.
Combine glyphes et compétences pour créer ton équipe : un soigneur juste derrière ton attaquant, un tank qui provoque…
Un mode en temps réel : déplace ton héros dans l'arène et survis aux vagues du Néant, à ses mini-boss et à ses boss.
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La dernière seconde d'un combat entre deux dieux.
Venu d'un autre espace-temps, Vaal, le Néant, a fracturé le temps pour entrer dans notre réalité.
Face à lui se dresse Elóhar, Gardien de lumière. Il vit hors du temps et connaît déjà l'issue du combat : il va perdre.
Alors il prépare la suite. Il disperse dans le passé ses artefacts et trace un chemin, que Vaal ne peut pas voir. Au bout de ce chemin, il y a toi : l'Ombre.
Ton but : atteindre le moment précis où Elóhar lancera son ultime attaque. Elle lui coûtera la vie, mais elle blessera Vaal. Et c'est toi qui devras l'achever.
Ils ont reçu l'appel les premiers. Ils t'attendent au château.

Le héros choisi par Elóhar, qui porte ton nom. Tu frappes vite, tu marques tes cibles et tu exécutes les plus fragiles avant qu'elles ne frappent.

Un vétéran qui a mené cent combats à la victoire. Il encaisse, provoque et force l'ennemi à le viser pour que les autres restent debout.

Plus il est blessé, plus il est dangereux. Ragnar fonce au contact et tranche tout ce qui se trouve devant lui.

Elle veille sur le groupe : elle soigne, protège et garde un bouclier prêt pour le moment où la colère d'un boss explose.

Elle tire de loin, sans jamais trembler. Son tir d'interruption peut briser l'incantation d'un boss au pire moment pour lui.

Dans la Cour, elle taille les pierres. Au combat, elle gèle et ralentit des zones entières pour donner l'avantage à son équipe.

Le maître d'armes de l'Arène. Il propose des duels, entraîne les compagnons, protège et bénit ceux qui se battent à ses côtés.
Les premiers pas, sans te spoiler le reste.
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